Conversor de HSL a CMYK

Convierte cualquier color HSL a CMYK — al instante y gratis

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Pega cualquier valor de color — detectamos el formato por ti.

H
S
L
Resultado CMYK
Cian
73%
Magenta
19%
Amarillo
0%
Clave (negro)
0%

Perfil CMYK: Coated FOGRA39 (el valor predeterminado de Photoshop para Europa)

Este color en todos los formatos

Las paletas diseñadas en HSL a menudo acaban en papel. Este convertidor toma el hue, saturation y lightness que elegiste y devuelve los cuatro porcentajes de tinta con los que trabaja una imprenta.

Cómo funciona la conversión de HSL a CMYK

  1. Convierte el triple HSL a canales RGB entre 0 y 255.
  2. Léelos como valores sRGB y busca el color en el perfil Coated FOGRA39.
  3. Usa el método colorimétrico relativo con compensación del punto negro, así el blanco sigue siendo el blanco del papel y el negro se asigna a la tinta más oscura que la máquina de impresión puede imprimir.
  4. Redondea los cuatro valores de tinta a porcentajes enteros. Siguen el ajuste CMYK predeterminado de Photoshop para Europa.

Ejemplo práctico

HSL hsl(197, 100%, 45%)=CMYK cmyk(73%, 19%, 0%, 0%)

Hay dos conversiones seguidas, así que el redondeo ocurre dos veces, y el paso CMYK usa el perfil estándar Coated FOGRA39. Otros perfiles CMYK (por ejemplo, los de tu imprenta) dan números distintos. Espera que el resultado impreso sea un poco menos vivo que la vista previa HSL.

HSL y CMYK explicados

¿Qué es HSL?

HSL divide un color en tono (0–360° en la rueda de color), saturación (qué tan colorido, 0–100%) y luminosidad (qué tan claro, 0–100%). Como cada parte coincide con la forma en que la gente describe el color, HSL es el formato más sencillo para crear tintes, sombras y paletas coherentes — a mano o en código.

Sintaxis:
hsl(H, S%, L%)
Rango:
0–360°, 0–100%, 0–100%
Mejor para:
paletas, tintes y sombras, theming

¿Qué es CMYK?

CMYK es el modelo de cuatro tintas usado en impresión: cyan, magenta, yellow y key (negro), cada una como porcentaje de 0 a 100. La tinta resta luz en vez de emitirla, por eso CMYK cubre menos colores que una pantalla — y los colores brillantes de pantalla suelen verse más apagados al imprimirse.

Sintaxis:
cmyk(C%, M%, Y%, K%)
Rango:
0–100% por tinta
Mejor para:
impresión, embalaje, archivos listos para imprenta

Tabla de referencia de HSL a CMYK

Los colores CSS más comunes, convertidos de HSL a CMYK.

ColorHSLCMYK
blackhsl(0, 0%, 0%)cmyk(89%, 78%, 62%, 97%)
whitehsl(0, 0%, 100%)cmyk(0%, 0%, 0%, 0%)
redhsl(0, 100%, 50%)cmyk(0%, 95%, 92%, 0%)
limehsl(120, 100%, 50%)cmyk(64%, 0%, 100%, 0%)
bluehsl(240, 100%, 50%)cmyk(93%, 75%, 0%, 0%)
yellowhsl(60, 100%, 50%)cmyk(9%, 0%, 96%, 0%)
orangehsl(39, 100%, 50%)cmyk(0%, 42%, 94%, 0%)
tealhsl(180, 100%, 25%)cmyk(83%, 28%, 47%, 12%)
purplehsl(300, 100%, 25%)cmyk(63%, 100%, 5%, 2%)
grayhsl(0, 0%, 50%)cmyk(48%, 39%, 39%, 21%)

Preguntas frecuentes

Convierte el triple HSL a canales RGB entre 0 y 255. Léelos como valores sRGB y busca el color en el perfil Coated FOGRA39. Usa el método colorimétrico relativo con compensación del punto negro, así el blanco sigue siendo el blanco del papel y el negro se asigna a la tinta más oscura que la máquina de impresión puede imprimir. Redondea los cuatro valores de tinta a porcentajes enteros. Siguen el ajuste CMYK predeterminado de Photoshop para Europa.

Hay dos conversiones seguidas, así que el redondeo ocurre dos veces, y el paso CMYK usa el perfil estándar Coated FOGRA39. Otros perfiles CMYK (por ejemplo, los de tu imprenta) dan números distintos. Espera que el resultado impreso sea un poco menos vivo que la vista previa HSL.

CMYK es el modelo de cuatro tintas usado en impresión: cyan, magenta, yellow y key (negro), cada una como porcentaje de 0 a 100. La tinta resta luz en vez de emitirla, por eso CMYK cubre menos colores que una pantalla — y los colores brillantes de pantalla suelen verse más apagados al imprimirse.

Sí. El botón de intercambio junto al campo te lleva al conversor de CMYK a HSL, que funciona exactamente igual. Ambas direcciones usan la misma fórmula, solo aplicada en sentido inverso.

Alta saturación con lightness media es exactamente donde pantalla e impresión divergen más. Si un color debe sobrevivir a la impresión, reduce un poco la saturation antes de convertir.